Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Stefany Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula - Preescolar 1º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Sesión 1 - Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (5 minutos): Saludo y conversación sobre los números. Preguntar a los alumnos si conocen canciones o juegos que incluyan números.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentar una canción o juego que incluya números, como "En la granja de mi tío". Cantarla junto con los alumnos y promover la participación activa.
- Después de la canción, preguntar a los alumnos qué números escucharon y si pueden contar la cantidad de animales mencionados en la canción.
- Realizar actividades prácticas donde los alumnos cuenten los animales en imágenes o dibujos relacionados con la canción.
- Cierre (10 minutos): Reflexión sobre lo aprendido y anticipación a la siguiente sesión.
Sesión 2 - Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (5 minutos): Recordar lo aprendido en la sesión anterior y preguntar a los alumnos sobre otros juegos que impliquen el conteo de animales.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentar otro juego que incluya el conteo de animales, como "Pesca de peces". Explicar las reglas del juego e involucrar a los alumnos en su desarrollo.
- Después de jugar, pedir a los alumnos que cuenten cuántos animales pescaron en total.
- Realizar actividades prácticas donde los alumnos dibujen o coloreen los animales que pescaron en el juego.
- Cierre (10 minutos): Reflexión sobre lo aprendido y ant