El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Jhannet Nina
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: La falta de reconocimiento de los números del 1 al 10 por unidad, decena y centena.


Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):



  • Inicio: Presentación del tema a través de una lluvia de ideas sobre el juego y su importancia en el aprendizaje.

  • Desarrollo: Realización de diferentes juegos lúdicos que permitan a los alumnos explorar los números del 1 al 10 y relacionarlos con objetos del entorno.

  • Cierre: Reflexión sobre lo aprendido y registro de las experiencias mediante dibujos o escritura.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Inicio: Repaso de lo aprendido en la sesión anterior utilizando un juego de memoria con tarjetas numéricas.

  • Desarrollo: Introducción de material concreto (bloques o fichas) para que los alumnos representen los números del 1 al 10 por unidad, decena y centena.

  • Cierre: Realización de una actividad en la que los alumnos representen diferentes cantidades utilizando los bloques o fichas, y luego las relacionen con los números correspondientes.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Inicio: Recuerdo de la sesión anterior a través de una actividad de asociación de números y cantidades.

  • Desarrollo: Juego de roles en el que los alumnos se convierten en tenderos y clientes, utilizando números y cantidades para comprar y vender productos.

  • Cierre: Reflex