Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Magdalena Roman
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 6º
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y lúdico
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Actividad de rompecabezas: se entregan a los alumnos rompecabezas desarmados y se les pide que los resuelvan en un tiempo determinado. Se fomentará el pensamiento estratégico y creativo para encontrar la mejor manera de completar el rompecabezas.
- Reflexión en grupo: ¿Qué estrategias utilizaron para resolver el rompecabezas? ¿Cómo se sintieron al enfrentarse a este reto? ¿Qué aprendieron sobre su manera de pensar?
Sesión 2: Aplicación del pensamiento estratégico en situaciones cotidianas
- Presentación de situaciones cotidianas problemáticas que requieren soluciones.
- División de los alumnos en grupos pequeños.
- Cada grupo deberá seleccionar una situación y proponer alternativas de solución aplicando el pensamiento estratégico y lúdico.
- Los grupos deberán presentar sus soluciones al resto de la clase.
- Reflexión en grupo: ¿Qué soluciones alternativas encontraron? ¿Cómo se sintieron al enfrentarse a este reto? ¿Qué aprendieron sobre su manera de pensar y trabajar en equipo?
Sesión 3: Juego de roles
- Presentación de un juego de roles relacionado con situaciones cotidianas.
- Los alumnos se dividirán en grupos y asumirán diferentes roles para resolver el problema planteado en el juego.
- Los g