"El juego como base de la experiencia de investigación"
Karen Gilbert
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: "El juego como base de la experiencia de investigación"
Sesión 1:
Título: Explorando el mundo a través del juego
Objetivo: Los alumnos explorarán el mundo a través del juego, desarrollando su autonomía y expresión artística.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre cómo el juego puede ayudarnos a entender el mundo y a expresarnos artísticamente".
- Realización de una dinámica de juego en círculo para calentar y generar un ambiente de confianza.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación del problema: "¿Cómo podemos utilizar el juego para aprender y expresarnos artísticamente?".
- Observación y manipulación de diferentes materiales y juguetes.
- Propuesta de juego libre con los materiales, fomentando la creatividad y la imaginación.
- Registro de las experiencias y emociones vividas a través del juego en dibujos o palabras.
Cierre (10 minutos):
- Compartir en grupo las experiencias vividas durante el juego.
- Reflexionar sobre la importancia del juego como herramienta de aprendizaje y expresión artística.
- Tarea para la siguiente sesión: Traer un juguete favorito y pensar en cómo se puede utilizar para aprender algo nuevo.
Sesión 2:
Título: Juego simbólico y construcción de narrativas
Objetivo: Los alumnos utilizarán el juego simbólico y la construcción de narrativas para desarrollar su autonomía y expresión artística.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio del tema de la sesión anterior.
- Compartir los juguetes favoritos traídos por los alumnos y cómo se pueden utilizar para aprender algo nuevo.
Desarrollo (25 minutos):
- Present