Introducción al tema

Ana Chan
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Brindar a los estudiantes una introducción al tema del juego como base de la experiencia de investigación.



  • Iniciar la sesión con una dinámica de juego al aire libre para captar la atención de los estudiantes y despertar su interés.

  • Realizar una lluvia de ideas en la que los estudiantes compartan sus experiencias y conocimientos previos sobre el juego.

  • Presentar una breve introducción al tema, explicando que el juego no solo es divertido, sino que también puede ser una herramienta para aprender y descubrir el mundo.

  • Mostrar imágenes y videos de niños jugando y explorando diferentes entornos naturales y artificiales.

  • Promover una discusión en grupo sobre la importancia del juego en el desarrollo de la imaginación y el pensamiento.

  • Proponer una pregunta de investigación para la próxima sesión: "¿Cómo el juego nos ayuda a conocer y comprender el mundo?".


Sesión 2: Observación y exploración
Objetivo: Promover la observación y la exploración de diferentes tipos de juegos y entornos para desarrollar el pensamiento crítico y la capacidad de imaginación.



  • Comenzar la sesión con una actividad de observación, en la que los estudiantes deberán observar detenidamente diferentes juegos y juguetes y describir sus características.

  • Realizar una salida al patio de juegos de la escuela, donde los estudiantes podrán explorar y jugar libremente.

  • Fomentar la observación de los estudiantes durante el juego, animándolos a describir qué están haciendo, qué están pensando y cómo se sienten.

  • Realizar una ronda de preguntas al final de la sesión para que los estudiantes compartan sus descubrimientos y reflexiones sobre el juego y su rela