Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Stefany Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinaria: Conocer los animales de su contexto


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Artes y experiencias estéticas):



  • Presentación de la temática a través de una historia sobre los animales de su contexto.

  • Realización de una actividad de pintura donde los alumnos dibujen y coloreen a su animal favorito.

  • Planteamiento de preguntas para generar curiosidad, como: ¿Cuántos animales conocen? ¿Cuál creen que sea el animal más grande? ¿Cuántos animales creen que existen en total?


Sesión 2 (Pensamiento crítico):



  • Realización de una actividad de observación de imágenes de diferentes animales y su clasificación en dos grupos: animales terrestres y animales acuáticos.

  • Planteamiento de preguntas para fomentar el pensamiento crítico, como: ¿Por qué creen que estos animales pertenecen a un grupo y no al otro? ¿Qué características comparten los animales de cada grupo?


Sesión 3 (Artes y experiencias estéticas):



  • Creación de una canción sobre los animales de su contexto, donde se incluyan los números del 1 al 10.

  • Realización de una presentación artística con movimientos corporales relacionados con los animales y los números de la canción.


Sesión 4 (Pensamiento crítico):



  • Juego de clasificación de animales, donde los alumnos deben identificar características comunes y diferencias entre ellos.

  • Planteamien