Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Zenit Datos15
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo: Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre las herramientas, máquinas e instrumentos que utilizamos en nuestra vida cotidiana.

  • Discusión en grupos pequeños sobre cómo estas herramientas nos ayudan a solucionar problemas.

  • Presentación de ejemplos de herramientas y máquinas que han sido utilizadas a lo largo de la historia para satisfacer necesidades humanas.

  • Realización de una actividad práctica donde los alumnos deberán identificar diferentes herramientas y máquinas y explicar su función.


Sesión 2:



  • Recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Introducción al concepto de extensión corporal y su relación con herramientas, máquinas e instrumentos.

  • Análisis de casos reales donde se utilizan herramientas y máquinas para solucionar problemas en diferentes contextos (ejemplo: la construcción de un puente).

  • Discusión en grupos sobre cómo estas herramientas y máquinas permiten a las personas realizar tareas que de otra manera no podrían hacer.

  • Realización de una actividad práctica donde los alumnos deberán crear un diseño de una herramienta o máquina que les ayude a solucionar un problema específico.


Sesión 3:



  • Recapitulación de lo aprendido en las sesiones anteriores.

  • Introducci