La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje
Fer Nette
Ubicación curricular
Contenido La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone alternativas que favorezcan la colaboración entre las personas que intengran la escuela y su comunidad para enriquecer sus experiencias, saberes y conocimientos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje
Tema: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Grado: 4º de primaria.
Tiempo: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Objetivo: Propone alternativas que favorezcan la colaboración entre las personas que integran la escuela y su comunidad para enriquecer sus experiencias, saberes y conocimientos.
Problema: Desarrollo de habilidades sociales en el entorno áulico y relación de esas habilidades en otros entornos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Presentación del tema y sensibilización (45 minutos)
- Presentar el tema: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué significa convivir, colaborar y aprender.
- Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de convivir de manera respetuosa y colaborativa en la escuela y en su comunidad.
- Realizar dinámicas participativas que promuevan la reflexión y el diálogo.
Sesión 2: Análisis de necesidades (45 minutos)
- Realizar un diagnóstico grupal sobre las necesidades de convivencia y colaboración en la escuela.
- Realizar actividades que promuevan la empatía y la comprensión de las necesidades de los demás.
- Fomentar el trabajo en equipo para identificar las necesidades de la comunidad escolar y proponer alternativas de colaboración.
Sesión 3: Diseño de proyectos de aprendizaje servicio (45 minutos)
- Explicar el concepto de aprendizaje servicio.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un problema o necesidad identificado en la sesión anterior.
- Guiar a los alumnos en el diseño de proyectos que aborden dichos probl