Interacción motriz en deporte educativo

Irais Santos
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones a favor de la participación colectiva en situaciones de iniciación deportiva y deporte educativo, para promover ambientes de aprendizaje y actitudes asertivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Interacción motriz en deporte educativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones a favor de la participación colectiva en situaciones de iniciación deportiva y deporte educativo, para promover ambientes de aprendizaje y actitudes asertivas.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Vida saludable


Problema: Los alumnos tienen problemas al relacionarse con un deporte.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al deporte educativo



  • Presentar a los alumnos el concepto de deporte educativo y su importancia para una vida saludable.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los deportes que conocen y las dificultades que han tenido al relacionarse con ellos.

  • Fomentar la reflexión sobre la importancia de la interacción motriz en el deporte educativo.


Actividad:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un deporte específico.

  • Cada grupo deberá investigar sobre el deporte asignado, incluyendo sus reglas, técnicas básicas y beneficios para la salud.

  • Los grupos deberán elaborar un pequeño informe y presentarlo al final de la sesión.


Sesión 2:
Tema: Desarrollo de habilidades motrices básicas



  • Repasar las habilidades motrices básicas, como correr, saltar, lanzar y recibir.

  • Explicar cómo estas habilidades son fundamentales para la práctica de cualquier deporte.

  • Realizar ejercicios prácticos para reforzar estas habilidades, como carreras, saltos y juegos de lanzamiento y recepción.


Actividad:



  • Dividir a los alumnos en parejas.

  • Cada pareja elegirá una habilidad motriz básica y deberá crear un juego o ejercicio que la ponga en práctica.

  • Los alumnos deberán explicar y demostrar el juego o ejercicio a