Interacción motriz

Ericka Espinoza
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Interacción motriz


Objetivo (PDA): Promover ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Dificultad de realizar actividades en equipo


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e Igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Calentamiento (10 minutos):



    • Realizar ejercicios de estiramiento y movilidad articulatoria.

    • Promover la participación y el trabajo en equipo, fomentando la igualdad de género en la distribución de roles.



  2. Presentación del problema (5 minutos):



    • Explicar a los alumnos la dificultad observada en el trabajo en equipo.

    • Fomentar la reflexión sobre la importancia de la cooperación y la sana convivencia en las actividades grupales.



  3. Actividades de interacción motriz (25 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos mixtos de 4 o 5 personas.

    • Plantear juegos de equipo que requieran cooperación y comunicación, como "La cuerda", "El pañuelo", entre otros.

    • Fomentar el intercambio de ideas y estrategias entre los grupos.

    • Observar y registrar la participación de los alumnos, así como la interacción y la actitud de respeto hacia los demás.



  4. Reflexión y conclusión (5 minutos):



    • Realizar una breve reflexión en grupo sobre las experiencias vividas durante las actividades.

    • Destacar la importancia de la cooperación y la sana convivencia en el trabajo en equipo.

    • Plantear preguntas que inviten a los alumnos a pensar críticamente sobre cómo mejorar la interacción en futuras situaciones de juego.




Sesión 2:



  1. Repa