Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Galaxia Educativa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Contexto/problemática: Poco dominio de los principios de conteo.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos la importancia de los números en su vida diaria y cómo ayuda a resolver situaciones del entorno.
- Actividad de inicio: Mostrar imágenes de objetos y preguntar a los alumnos cuántos objetos ven en cada imagen.
- Actividad principal: Realizar una actividad práctica donde los alumnos cuenten objetos en el aula y en su entorno cercano, utilizando su lengua materna.
- Cierre: Reflexión en grupo sobre la importancia de contar y cómo nos ayuda en diferentes situaciones.
Sesión 2:
- Actividad de inicio: Juego de conteo en el que los alumnos tengan que contar objetos en una serie de tarjetas.
- Actividad principal: Realizar una mini investigación en grupos pequeños sobre diferentes objetos en su entorno y contar cuántos hay de cada uno. Luego, presentar los resultados al grupo.
- Cierre: Compartir en grupo los resultados de la investigación y reflexionar sobre cómo se pueden utilizar los números para describir cantidades.
Sesión 3:
- Actividad de inicio: Mostrar a los alumnos una serie de dibujos y pedirles que los ordenen del menor al mayor.
- Actividad principal: Juego de rol en el que los alumnos se conviertan en compradores y vendedores, teniendo que con