Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Gabriela Campos
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Curso: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Elaborar proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Enfoque transversal: Combatir la brecha digital y garantizar el acceso a las TICs para todos, evitando la discriminación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentar el concepto de proyectos como una herramienta para abordar problemáticas sociales y fomentar la ciudadanía democrática.
- Generación de preguntas: Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre problemáticas relacionadas con la violencia escolar y de género.
- Elección de un problema: Los alumnos seleccionarán una problemática de la lista para trabajar en proyectos.
Sesión 2 (45 minutos):
- Investigación: Los alumnos realizarán una investigación en línea sobre el problema seleccionado, identificando sus causas, consecuencias y posibles soluciones.
- Análisis de recursos digitales: Los estudiantes identificarán herramientas y recursos digitales que podrían ser utilizados para abordar el problema, considerando el acceso a las TICs para todos.
- Elaboración de propuestas: Los alumnos deberán proponer posibles soluciones al problema, considerando la utilización de los recursos digitales identificados.
Sesión 3 (45 minutos):
- Diseño de proyectos: Los alumnos trabajarán en grupos para diseñar un proyecto que aborde la problemática seleccionada, considerando las soluciones propuestas y los recursos digitales.
- Presentación d