Interacción motriz - Promoviendo relaciones asertivas a través del juego limpio y la confrontación lúdica

ARMANDO MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Interacción motriz - Promoviendo relaciones asertivas a través del juego limpio y la confrontación lúdica


Problemática: Falta de valores


Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y de inclusión


Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Valorando la importancia de las relaciones asertivas en el juego
Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Bienvenida a los alumnos y presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una dinámica de integración grupal para fomentar la confianza y el respeto entre los alumnos.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Explicación del concepto de relaciones asertivas y su importancia en el juego.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones de juego donde se puedan presentar conflictos y la importancia de resolverlos de manera asertiva.

  • Visualización de un video educativo que ejemplifique la importancia de la asertividad en el juego.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Reflexión grupal sobre la importancia de las relaciones asertivas en el juego.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de situaciones de juego donde se puedan presentar conflictos y la importancia de resolverlos de manera asertiva.


Sesión 2:
Título: Juego limpio: resolución de conflictos de manera asertiva
Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Repaso del tema de la sesión anterior y revisión de los ejemplos de situaciones de juego con