El juego como base de la experiencia de investigación
CLAUDIA ERIKA HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimente su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia Didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Sesión 1:
Tema: Introducción al juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Comprender la importancia del juego para la construcción de sentido del mundo y de sí mismos.
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Calentamiento: Realizar una actividad de movimiento y expresión corporal para preparar el cuerpo y la mente para el juego.
- Presentación del tema: Mediante una charla participativa, introducir el concepto de juego como base de la experiencia de investigación.
- Juego libre: Proporcionar un espacio de juego en libertad donde los alumnos puedan explorar, experimentar y crear sin restricciones.
- Reflexión grupal: Al finalizar la sesión, realizar una breve reflexión sobre las experiencias vividas durante el juego y cómo se relacionan con su sentido del mundo y de sí mismos.
Sesión 2:
Tema: Construcción del guion
Objetivo: Desarrollar la habilidad de construir un guion propio a través del juego en libertad.
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Recapitulación: Recordar el tema de la sesión anterior y las reflexiones realizadas.
- Introducción al guion: Explicar qué es un guion y su importancia en la creación personal y colectiva.
- Juego de roles: Organizar un juego de roles donde los alumnos puedan experimentar diferentes personajes y situaciones, y a partir de ello construir su propio guion.
- Creación del guion: Dar tiempo a los alumnos para que construyan su propio guion a partir de las experiencias y situaciones vividas durante el juego de roles.
Sesión 3:
Tema: Experimentación del guion personal y colectivo
Objetivo: Experimentar el guion personal y colectivo a trav