Interacción motriz - Promoviendo relaciones asertivas y valores a través del juego y deporte

ARMANDO MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Interacción motriz - Promoviendo relaciones asertivas y valores a través del juego y deporte


Nivel: Secundaria 3º


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo PDA: Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Problemática: Falta de valores


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema de la interacción motriz y su importancia en el desarrollo personal y social.



  • Inicio: Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de las relaciones asertivas y el juego limpio en la vida cotidiana.

  • Desarrollo: Presentar a los alumnos ejemplos de situaciones de juego y deporte en las que se requiere una interacción motriz asertiva.

  • Cierre: Realizar una pequeña reflexión personal sobre su propia interacción motriz en diferentes situaciones.


Sesión 2:


Objetivo: Reflexionar sobre los valores necesarios para promover relaciones asertivas en el juego y deporte.



  • Inicio: Realizar una dinámica de grupo en la que se discutan y compartan los valores necesarios para una interacción motriz adecuada.

  • Desarrollo: Realizar una actividad práctica en la que los alumnos participen en situaciones de juego y deporte, poniendo en práctica los valores identificados anteriormente.

  • Cierre: Realizar una reflexión grupal sobre las experiencias vividas y los resultados obtenidos.


Sesión 3:


Objetivo: Fortalecer la autoestima a través de la interacción motriz y el juego limpio.



  • Inicio: Realizar una actividad