Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Patricia Gabriela
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos el concepto de herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal y su importancia en la satisfacción de necesidades humanas.
- Trabajo en equipo: Formar grupos de 4 alumnos y asignarles una lista de diferentes herramientas, máquinas e instrumentos para que investiguen su función y proceso de cambio técnico.
- Presentación de resultados: Cada grupo realizará una presentación corta sobre la herramienta asignada, explicando su función y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo.
Sesión 2 (45 minutos):
- Contextualización del problema: Presentar a los alumnos el problema de desconocimiento del uso del hardware y software.
- Introducción al hardware y software: Explicar de manera general qué son el hardware y el software, su importancia en la actualidad y ejemplos de cada uno.
- Actividad práctica: Proporcionar a los alumnos diferentes dispositivos de hardware (computadoras, tablets, smartphones, etc.) y pedirles que identifiquen sus componentes principales. Posteriormente, realizar una actividad en la que exploren el software instalado en dichos dispositivos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Trabajo en equipo: Formar g