Introducción al juego como experiencia de investigación
Meritzel Hernandez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al juego como experiencia de investigación
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de juego como base para desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, fomentando la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación del tema del día.
- Pregunta inicial: ¿Qué es el juego? ¿Qué juegos les gustan?
Desarrollo (25 minutos)
- Presentación de la idea central: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Explicación de qué es un contenido simbólico y su importancia en el desarrollo de la imaginación y el pensamiento.
- Ejemplo de un juego simbólico (por ejemplo, jugar a ser médicos) y cómo a través de él se pueden construir contenidos simbólicos.
Aplicación (10 minutos)
- Actividad práctica: Los alumnos se dividen en parejas y eligen un tema para jugar de manera simbólica durante unos minutos.
- Luego, se les pide que describan qué contenidos simbólicos han creado durante su juego.
Sesión 2: Exploración de diferentes juegos y contenidos simbólicos
Objetivo: Brindar a los alumnos la oportunidad de explorar diferentes juegos y contenidos simbólicos a través de diferentes experiencias lúdicas.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Repaso del tema de la sesión anterior.
- Pregunta inicial: ¿Qué juegos simbólicos conocen? ¿Qué contenidos simbólicos han experimentado en ellos?
Desarrollo (25 minutos)
- Presentación de diferentes juegos simbólicos (policías y ladrones, superhéroes, princesas, entre otros) y su potencial para desarrollar contenidos simbólicos.
- Ejemplificación de cada juego y cómo se puede