Introducción al tema

jose cortes
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)


Objetivo: Introducir el tema del azar y la probabilidad a los alumnos, despertando su interés y motivación.



  • Inicio de la clase (5 minutos):



    • Saludo a los alumnos y establecimiento de las normas de convivencia.

    • Pregunta a los alumnos si saben qué es el azar y la probabilidad y si han jugado algún juego de azar.



  • Desarrollo (35 minutos):



    • Presentación audiovisual sobre el tema del azar y la probabilidad, explicando conceptos básicos como resultados equiprobables y no equiprobables.

    • Realización de ejemplos prácticos con monedas y dados, para que los alumnos comprendan la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

    • Realización de una actividad lúdica en la que los alumnos puedan experimentar el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda o un dado varias veces y registrar los resultados.



  • Cierre (5 minutos):



    • Reflexión final sobre la importancia del tema y cómo se relaciona con la vida diaria.

    • Asignación de una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de juegos de azar.




Sesión 2: Juegos de azar (45 minutos)


Objetivo: Explorar diferentes juegos de azar y analizar si cumplen con las condiciones para ser justos, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.



  • Inicio de la clase (5 minutos):



    • Repaso de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.

    • Pregunta a los alumnos sobre los juegos de azar que investigaron para la tarea.



  • Desarrollo (35 minutos):



    • Presentación de diferentes juegos de azar, como la ruleta, la lotería, el póker, etc.

    • Análisis de cada juego, identificando si cumple con las condiciones de ser just