Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

DIEGO CARRILLO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Valoración de estrategias de juego y reestructuración para incrementar su efectividad.


Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinariedad: Fortalecimiento de la condición física.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre juegos que requieren estrategia y creatividad.

  • Desarrollo: Dividir a los alumnos en grupos y entregarles juegos de mesa. Cada grupo deberá analizar las estrategias utilizadas en el juego y discutir sobre su efectividad.

  • Reflexión: Realizar una puesta en común de las estrategias identificadas por cada grupo y reflexionar sobre su efectividad.


Sesión 2:



  • Actividad inicial: Realizar una actividad de calentamiento físico para fortalecer la condición física de los alumnos.

  • Desarrollo: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de mesa diferente al de la sesión anterior. Cada grupo deberá proponer nuevas estrategias para mejorar el rendimiento en el juego.

  • Reflexión: Reflexionar sobre la importancia de las estrategias en el juego y cómo estas pueden ser reestructuradas para incrementar su efectividad.


Sesión 3:



  • Actividad inicial: Realizar una actividad de calentamiento físico para fortalecer la condición física de los alumnos.

  • Desarrollo: Los alumnos formarán parejas y se les asignará un juego de mesa que no hayan utilizado