Introducción al tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno"
Stefany Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno"
Objetivo de la sesión: Los alumnos podrán decir en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Presentación del tema a través de imágenes de animales y números.
- Preguntar a los alumnos si conocen los números y si pueden decirlos en su lengua materna.
Desarrollo (30 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas sobre canciones o juegos que contengan números.
- Escuchar una canción con números y animales, e invitar a los alumnos a cantarla.
- Jugar a "Adivina el número" donde los alumnos tendrán que decir en su lengua materna el número que se muestra en una tarjeta.
Cierre (5 minutos)
- Reflexionar sobre lo aprendido y los números que recuerdan.
- Solicitar a los alumnos que investiguen en casa alguna canción o juego con números para compartir en la siguiente sesión.
Sesión 2: Juegos y canciones con números
Objetivo de la sesión: Los alumnos podrán utilizar juegos y canciones con números para desarrollar sus saberes numéricos.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Recordar la sesión anterior y preguntar a los alumnos si encontraron alguna canción o juego con números.
Desarrollo (30 minutos)
- Invitar a los alumnos a compartir las canciones y juegos que encontraron en casa.
- Realizar un juego de memoria con tarjetas de números y animales. Los alumnos deberán decir en su lengua materna el número y el animal que aparece en cada tarjeta.
- Cantar una canción con números y animales, invitando a los alumnos a particip