Desarrollo de capacidades y habilidades motrices a través de juegos en comunidad
Cristina Hernández
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia didáctica: Desarrollo de capacidades y habilidades motrices a través de juegos en comunidad
Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Actividad 1 (10 minutos):
- Inicio de la clase con una breve presentación sobre el objetivo de la sesión y la importancia de combinar diferentes patrones de movimiento en diferentes situaciones.
- Realización de una ronda de preguntas para evaluar el conocimiento previo de los alumnos sobre los patrones básicos de movimiento.
Actividad 2 (15 minutos):
- Organización de los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Presentación de diferentes juegos que requieren combinar diferentes patrones de movimiento, como saltar, correr, lanzar, etc.
- Explicación de las reglas de cada juego y el objetivo de combinar los patrones de movimiento de manera adecuada para tener éxito en el juego.
- Los alumnos practicarán los juegos en sus grupos, prestando atención a cómo combinan los diferentes patrones de movimiento.
Actividad 3 (15 minutos):
- Puesta en común de los resultados de los juegos.
- Los alumnos compartirán sus experiencias y reflexionarán sobre qué patrones de movimiento utilizaron en cada juego y cómo los combinaron para tener éxito.
- El docente guiará una discusión en la que se destaquen las estrategias utilizadas y se promueva la reflexión sobre la importancia de combinar los patrones de movimiento de manera adecuada.
Actividad 4 (5 minutos):
- Reflexión final sobre la importancia de combinar diferentes patrones de movimiento en diferentes situaciones y juegos.
- Los alumnos expresarán sus aprendizajes