Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Josefina Carmona
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):



  • Presentar el problema a los estudiantes: "Muchos jóvenes de nuestra edad no toman importancia sobre el conocimiento de la historia. ¿Cómo podemos despertar su interés y motivarlos a aprender sobre los pueblos antiguos del mundo?"

  • Realizar una lluvia de ideas grupal sobre la importancia de conocer la historia y los beneficios que puede traer.

  • Presentar el tema de la prehistoria y destacar la importancia de los artefactos y estructuras para entenderla.

  • Mostrar imágenes de artefactos y estructuras de la prehistoria y fomentar la observación y el análisis de los estudiantes.


Sesión 2 (Investigación):



  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles un pueblo antiguo del mundo.

  • Cada grupo debe investigar sobre dicho pueblo, su cultura, artefactos y estructuras que construyeron.

  • Proporcionar recursos y materiales (libros, internet, videos, etc.) para que los estudiantes realicen su investigación de manera autónoma.

  • Animar a los estudiantes para que busquen información diversa y contrasten diferentes fuentes.


Sesión 3 (Creación):



  • Cada grupo deberá seleccionar un artefacto o estructura representativa del pueblo antiguo que les fue asignado.

  • Los estudiantes deberán crear una réplica o maqueta del artefacto o estructura seleccionada utilizando materiales reciclables o de bajo costo.

  • Promover la creatividad y la