Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
OSMI RUELAS
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 1º:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema: Los problemas más relevantes que aquí acontecen son el rezago educativo en tecnologías informáticas, la contaminación y la violencia.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentación de la temática y reflexión sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en nuestra vida diaria.
- Actividad de investigación: Los estudiantes investigarán sobre diferentes herramientas, máquinas e instrumentos y su función en la sociedad.
- Reflexión en grupo: Análisis de las diferentes investigaciones y discusión sobre la importancia de estas herramientas en la satisfacción de intereses y necesidades.
Sesión 2:
- Presentación de casos: Los estudiantes analizarán diferentes casos donde se utilicen herramientas, máquinas e instrumentos para resolver problemas relacionados con el rezago educativo en tecnologías informáticas, la contaminación y la violencia.
- Debate en grupo: Discusión sobre las posibles soluciones y mejoras que se podrían implementar utilizando estas herramientas.
Sesión 3:
- Actividad práctica: Los estudiantes realizarán una actividad práctica donde utilizarán difer