El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad.
María José Balderas
Ubicación curricular
Contenido El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lleva a cabo juegos del lenguaje en inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas sobre las familias y la escuela.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Objetivo: Llevar a cabo juegos del lenguaje en inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas sobre las familias y la escuela.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (5 min):
- Saludo a los alumnos y establecimiento de normas para la clase.
- Presentación del objetivo de la clase y su importancia para la vida cotidiana.
Actividad de calentamiento (10 min):
- Juego de "Adjetivos en movimiento".
- Se divide a los estudiantes en parejas.
- Un estudiante describe una sensación, emoción o sentimiento en inglés mientras el otro debe representarlo físicamente.
- Se rota para que todos tengan la oportunidad de describir y representar.
Desarrollo de vocabulario (15 min):
- Presentación de palabras clave relacionadas con las familias, la escuela y la comunidad.
- Uso de imágenes y ejemplos para facilitar la comprensión.
- Repetición y práctica de pronunciación en grupo.
Juego de roles (15 min):
- Los estudiantes se dividen en pequeños grupos.
- Cada grupo recibe una situación relacionada con la familia, la escuela o la comunidad.
- Deben representar la situación y expresar las sensaciones, emociones, sentimientos e ideas correspondientes en inglés.
- Se promueve la interacción y el uso del vocabulario aprendido.
Sesión 2 (45 minutos):
Repaso del vocabulario (10 min):
- Breve repaso de las palabras clave aprendidas en la sesión anterior.
- Uso de tarjetas o flashcards para que los estudiantes asocien las palabras con las imágenes correspondientes.
- Se fomenta la participación activa de los alumnos.
Juego de pregunta