Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jose Luis Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas) con el propósito de valorar su efectividad.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Sesión 1: Introducción al juego y la toma de decisiones (45 minutos)



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Exposición del problema: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  • Discusión en grupo sobre la importancia de la toma de decisiones en diferentes contextos.

  • Ejercicio práctico: Juego de roles, donde los alumnos deben tomar decisiones en una situación de juego y evaluar su efectividad.

  • Reflexión final: ¿Cómo influyen nuestras decisiones en el éxito o fracaso de un juego?


Sesión 2: Desarrollo de habilidades estratégicas (45 minutos)



  • Repaso de la sesión anterior y retroalimentación.

  • Exposición teórica sobre estrategias de juego.

  • Actividad práctica: Juego de mesa estratégico donde los alumnos deben aplicar diferentes estrategias y evaluar su efectividad.

  • Reflexión final: ¿Qué estrategias fueron más efectivas? ¿Por qué?


Sesión 3: Potenciando la creatividad en el juego (45 minutos)



  • Repaso de la sesión anterior y retroalimentación.

  • Exposición teórica sobre la importancia de la creatividad en los juegos.

  • Actividad práctica: Juego de improvisación donde los alumnos deben tomar decisiones creativas y evaluar su efectividad.

  • Reflexión final: ¿Cómo la