El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Jonathan Quintana
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema del juego como base de la experiencia de investigación.
- Presentar el tema a través de una breve historia o anécdota que involucre el juego.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el juego y por qué es importante.
- Realizar una actividad de juego libre donde los estudiantes exploren diferentes elementos y materiales de juego.
Sesión 2: Exploración de los imaginarios y su expresión artística.
- Realizar una actividad de expresión artística donde los estudiantes creen su propio juego a partir de sus imaginarios.
- Promover la autonomía y creatividad de los estudiantes en la creación de su juego.
- Reflexionar sobre la importancia de expresarse artísticamente a través del juego.
Sesión 3: Investigación sobre los juegos tradicionales.
- Presentar a los estudiantes diferentes juegos tradicionales de diversas culturas.
- Organizar a los estudiantes en grupos y asignarles un juego tradicional para investigar.
- Los estudiantes investigarán sobre el origen del juego, las reglas, y cómo se juega.
- Cada grupo compartirá sus hallazgos con el resto de la clase.
Sesión 4: Aplicación de los juegos tradicionales.
- Realizar una jornada de juegos tradicionales donde los estudiantes apliquen lo aprendido.
- Promover