Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Diana Herrera
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Objetivo de la clase: Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Integración interdisciplinar: Problema: No conocen sistema solar ni planetas
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Pregunta generadora: ¿Qué objetos o artefactos tecnológicos utilizamos en nuestra vida diaria?
Desarrollo (35 minutos):
- Realización de una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos utilizan en su vida diaria.
- Selección de algunos objetos tecnológicos y discusión sobre cómo creen que funcionan.
- Presentación de diferentes juguetes y artefactos tecnológicos y realización de preguntas a los alumnos sobre cómo creen que funcionan.
- Observación y exploración de alguno de los juguetes o artefactos tecnológicos seleccionados.
- Realización de preguntas de indagación para motivar el pensamiento crítico de los alumnos, como por ejemplo: ¿Qué partes tiene este juguete/artefacto? ¿Cómo creen que se mueve? ¿Cómo creen que produce sonidos o luces? ¿Qué creen que hace que funcione?
Cierre (5 minutos):
- Reflexión final sobre las ideas planteadas por los alumnos acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
- Posibilidad de realizar una actividad de expresión artística relacionada con los obje