Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Diana Herrera
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Objetivo de la clase: Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Problema: No conocen sistema solar ni planetas


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio (5 minutos):



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Presentación del tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

  • Pregunta generadora: ¿Qué objetos o artefactos tecnológicos utilizamos en nuestra vida diaria?


Desarrollo (35 minutos):



  • Realización de una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos utilizan en su vida diaria.

  • Selección de algunos objetos tecnológicos y discusión sobre cómo creen que funcionan.

  • Presentación de diferentes juguetes y artefactos tecnológicos y realización de preguntas a los alumnos sobre cómo creen que funcionan.

  • Observación y exploración de alguno de los juguetes o artefactos tecnológicos seleccionados.

  • Realización de preguntas de indagación para motivar el pensamiento crítico de los alumnos, como por ejemplo: ¿Qué partes tiene este juguete/artefacto? ¿Cómo creen que se mueve? ¿Cómo creen que produce sonidos o luces? ¿Qué creen que hace que funcione?


Cierre (5 minutos):



  • Reflexión final sobre las ideas planteadas por los alumnos acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.

  • Posibilidad de realizar una actividad de expresión artística relacionada con los obje