Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

María Esther Angulo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo PDA: Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los niños no reconocen los números, solo usan el seguimiento del conteo.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los números en nuestro entorno. Mostrar imágenes y objetos de la vida cotidiana que contengan números.

  • Reflexión y discusión en grupo sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria.

  • Actividad: Los números en mi nombre. Cada niño deberá contar las letras de su nombre y escribir el número correspondiente.


Sesión 2:



  • Recordatorio de la sesión anterior.

  • Introducción de los números del 1 al 10. Mostrar imágenes y objetos que representen cada número.

  • Actividad: Construcción de un collage numérico. Los niños recortarán números de revistas y periódicos y los pegarán en un papel grande, creando un collage.


Sesión 3:



  • Recordatorio de la sesión anterior.

  • Juego: Reconoce el número. Se mostrarán tarjetas con números del 1 al 10 y los niños deberán levantar la tarjeta correspondiente al número que se mencione.

  • Actividad: Resuelve el problema. Se presentarán situaciones cotidianas y los niños deberán resolverlas utilizando números. Por ejemplo: Si tenemos 5 manzanas y comemos 2, ¿cuántas nos quedan?


Sesión 4:



  • Recordatorio de la sesión anterior.

  • Actividad: El juego de la tienda. Se simulará una tienda en el aula y los niños jugarán a comprar y v