Comunicación y representación técnica - Aprendizaje servicio

Rafael Castañeda
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Comunicación y representación técnica - Aprendizaje servicio


Tema: Difusión de proyectos a través de medios de comunicación.


Objetivo: Difundir el funcionamiento y operación de los proyectos de los alumnos por medio de diferentes medios de comunicación, con el fin de dar a conocer sus alcances a distintas personas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema interdisciplinar: Los alumnos deberán aprender a realizar producciones multimedia.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación de qué es el aprendizaje servicio y cómo se aplicará en esta unidad.

  • Introducción al problema: la importancia de las producciones multimedia y su relación con la comunicación y representación técnica.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los posibles proyectos a desarrollar y cómo se podrían difundir.


Sesión 2:



  • Organización de equipos de trabajo y asignación de proyectos.

  • Investigación en línea sobre diferentes herramientas y técnicas de producción multimedia.

  • Selección de las herramientas más adecuadas para cada proyecto.


Sesión 3:



  • Diseño y planificación de la producción multimedia.

  • Establecimiento de los diferentes roles dentro del equipo.

  • Creación de un guion o storyboard para guiar la producción.


Sesión 4:



  • Producción de los proyectos multimedia.

  • Apoyo y asesoramiento por parte del profesor.

  • Resolución de dudas y problemas técnicos.


Sesión 5:



  • Finalización de los proyectos multimedia.

  • Pruebas y correcciones necesarias.

  • Presentación y difusión de los proyectos a través de diferentes medios de comunicación (redes sociales, blogs, página w