Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

LUIS JAVIER JACQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Los estudiantes no identifican qué son las emociones, cualidades, virtudes y defectos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción a las emociones



  • Presentación de la problemática y preguntas guía.

  • Dinámica de presentación: "El círculo de las emociones". Cada estudiante se presenta y expresa una emoción que haya experimentado recientemente.

  • Actividad lúdica: Juego de roles. Los estudiantes representarán diferentes emociones y deberán adivinar cuál es cada una. Se promoverá la reflexión sobre las emociones en el juego.

  • Reflexión grupal: ¿Qué son las emociones? ¿Qué importancia tienen en nuestras vidas? ¿Cómo podemos identificarlas?


Sesión 2:
Tema: Identificación de cualidades y virtudes



  • Recordatorio de la sesión anterior y preguntas guía.

  • Juego de cartas: Los estudiantes recibirán cartas con diferentes cualidades y virtudes escritas y deberán encontrar a sus compañeros que tengan una carta complementaria. Se promoverá la valoración de las cualidades y virtudes en el juego.

  • Debate grupal: ¿Qué son las cualidades y las virtudes? ¿Cómo nos benefician? ¿Cómo podemos desarrollarlas?


Sesión 3:
Tema: Reconocimiento de defectos



  • Recordatorio de la sesión anterior y preguntas guía.

  • Actividad artística: Los estudiantes crearán un collage o dibujo representando un defecto que consideren que tienen y cómo afe