Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
LUIS JAVIER JACQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender: Los estudiantes no identifican qué son las emociones, cualidades, virtudes y defectos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción a las emociones
- Presentación de la problemática y preguntas guía.
- Dinámica de presentación: "El círculo de las emociones". Cada estudiante se presenta y expresa una emoción que haya experimentado recientemente.
- Actividad lúdica: Juego de roles. Los estudiantes representarán diferentes emociones y deberán adivinar cuál es cada una. Se promoverá la reflexión sobre las emociones en el juego.
- Reflexión grupal: ¿Qué son las emociones? ¿Qué importancia tienen en nuestras vidas? ¿Cómo podemos identificarlas?
Sesión 2:
Tema: Identificación de cualidades y virtudes
- Recordatorio de la sesión anterior y preguntas guía.
- Juego de cartas: Los estudiantes recibirán cartas con diferentes cualidades y virtudes escritas y deberán encontrar a sus compañeros que tengan una carta complementaria. Se promoverá la valoración de las cualidades y virtudes en el juego.
- Debate grupal: ¿Qué son las cualidades y las virtudes? ¿Cómo nos benefician? ¿Cómo podemos desarrollarlas?
Sesión 3:
Tema: Reconocimiento de defectos
- Recordatorio de la sesión anterior y preguntas guía.
- Actividad artística: Los estudiantes crearán un collage o dibujo representando un defecto que consideren que tienen y cómo afe