Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Eva Fernanda Chavarría
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: No conocen el valor de las monedas nacionales.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentar diferentes monedas y billetes nacionales y preguntar a los alumnos si saben qué son y cuál es su valor.
- Observación y análisis: Pedir a los alumnos que observen las monedas y billetes y los manipulen. Luego, en grupos pequeños, deberán clasificarlos según su valor.
- Conclusiones: Cada grupo compartirá sus conclusiones y se llegará a una conclusión general sobre el valor de las monedas y billetes nacionales.
Sesión 2 (45 minutos):
- Relación con el entorno: Pedir a los alumnos que traigan objetos de casa que puedan comprar con una moneda específica. En grupos pequeños, deberán realizar una lista de objetos que puedan obtener con esa moneda.
- Juego de compra: Repartir a cada grupo una cantidad de monedas y billetes y objetos de diferentes precios. Los alumnos deberán practicar comprando y pagando con las monedas y billetes correspondientes.
- Reflexión: Al finalizar el juego, se abrirá una ronda de reflexión para que los alumnos compartan qué pudieron obtener con las monedas y billetes, y si les alcanzaron para todo lo que querían comprar.
Sesión 3 (45 minutos):
- Contextualización sociocultural: Presentar a los alumnos diferentes escenarios donde se utilizan las monedas y billetes, como una tienda