El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Nicole Silva
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Se atenderá al problema "amarillo, círculo, arriba, abajo".
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y problemas a resolver
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de juegos que implican movimiento y creatividad.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos representar el color amarillo en un juego que implique movimiento y creatividad?
- Discusión en grupo sobre posibles soluciones y estrategias.
Sesión 2: Investigación y exploración del color amarillo
- Actividad de indagación: Los alumnos realizarán una búsqueda de objetos y elementos de color amarillo en el aula y su entorno.
- Registro de los hallazgos en un listado o dibujo.
- Reflexión y discusión en grupo sobre los diferentes objetos y elementos encontrados.
Sesión 3: Exploración del círculo en el juego
- Actividad de exploración: Los alumnos jugarán con diferentes materiales (platos, pelotas, ruedas, etc.) que tengan forma de círculo.
- Observación y descripción de los movimientos y características del círculo en el juego.
- Reflexión y discusión en grupo sobre las diferentes formas en que se puede incorporar el círculo en el juego.
Sesión 4: Movimientos ar