Capacidades y habilidades motrices

Tonatiuh Díaz
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices en el contexto de los juegos


Grado: 3º de Primaria


Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos no desarrollan aún conceptos básicos del juego para favorecer sus capacidades motrices.


Enfoque: Vida saludable e inclusión


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al juego y conceptos básicos (45 minutos)



  • Actividad de inicio: Realizar una breve charla sobre la importancia de una vida saludable y cómo los juegos y la actividad física pueden contribuir a ello.

  • Actividad principal: Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los diferentes juegos que los alumnos conocen y practican.

  • Actividad de cierre: Pedir a los alumnos que formen grupos y elijan uno de los juegos mencionados para practicarlo en la próxima sesión.


Sesión 2: Desarrollo de habilidades motrices a través del juego (45 minutos)



  • Actividad de inicio: Repasar las reglas y objetivos del juego elegido por cada grupo en la sesión anterior.

  • Actividad principal: Los alumnos jugarán en sus respectivos grupos, poniendo en práctica las habilidades motrices necesarias para adaptarse a las condiciones que se presenten durante el juego.

  • Actividad de cierre: Realizar una ronda de preguntas y reflexionar sobre las estrategias utilizadas por los alumnos para adaptarse al juego y a las diferentes situaciones que se presentaron.


Sesión 3: Incorporación de elementos básicos del juego (45 minutos)



  • Activid