Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
martha samano
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Dificultad al escribir el número 1 y aún no relacionan la cantidad con el número.
Sesión 1 (45 minutos):
- Activación del conocimiento previo: Realizar una lluvia de ideas sobre los números que conocen y su uso en el entorno.
- Presentación del problema: Mostrar a los alumnos un número 1 escrito de diferentes formas y preguntarles si reconocen que es el número 1.
- Actividad principal: Jugar a identificar el número 1 en diferentes contextos, como en una lista de compras, en una canción o en una imagen.
- Cierre de la sesión: Reflexionar sobre la importancia de reconocer el número 1 en diferentes situaciones.
Sesión 2 (45 minutos):
- Activación del conocimiento previo: Recordar la actividad anterior y las situaciones en las que se puede encontrar el número 1.
- Actividad principal: Realizar una búsqueda de objetos en el aula que tengan forma de número 1. Los alumnos deben describir el objeto y relacionarlo con la cantidad que representa.
- Cierre de la sesión: Compartir los objetos encontrados y reflexionar sobre la relación entre la forma del número 1 y la cantidad que representa.
Sesión 3 (45 minutos):
- Activación del conocimiento previo: Revisar las actividades anteriores y recordar la relación entre el número 1 y la cantidad que representa.
- Actividad principal: Jugar al bingo numérico, donde los alumnos deben identificar y marcar el número 1 en diferentes tarjetas.
- Cierre de l