Interacción motriz - Organización de situaciones de juego e iniciación deportiva para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Eduardo Akira Hacebe
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza e implementa situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Interacción motriz - Organización de situaciones de juego e iniciación deportiva para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Objetivo (PDA): Organizar e implementar situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Metodología: Aprendizaje servicio - Promover el aprendizaje significativo a través de la realización de actividades que beneficien a la comunidad.
Problema a atender: La falta de comunicación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentación del tema de la interacción motriz y su importancia en la convivencia.
- Brainstorming: Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de la comunicación en la convivencia.
- Actividad lúdica: Realizar juegos de comunicación en equipos, donde los alumnos deben comunicarse para lograr un objetivo común.
Sesión 2 (45 minutos):
- Reflexión: Comentar las experiencias de la sesión anterior y destacar la importancia de la comunicación en el trabajo en equipo.
- Presentación de proyectos: Explicar a los alumnos que realizarán proyectos de juego e iniciación deportiva que promuevan la convivencia y la comunicación en la escuela y la comunidad.
- Formación de equipos: Organizar a los alumnos en equipos de trabajo.
Sesión 3 (45 minutos):
- Investigación: Los equipos de trabajo investigarán sobre juegos e iniciación deportiva que promuevan la comunicación y la convivencia.
- Diseño de proyectos: Cada equipo diseñará un proyecto de juego o deporte que promueva la comunicación en la escuela o la comunidad.
Sesión 4 (45 minutos):
- Implementación de proyectos: Los equipos pondrán en práctica sus proyectos de juego e inic