Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
ana zaida morales
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Tema: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Grado: 1º de primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Proyecto comunitario
Objetivo: Representar objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentar el tema de la clase y explicar a los estudiantes el objetivo a alcanzar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes objetos, personas, seres vivos y lugares que los estudiantes conozcan.
- Mostrar imágenes de diferentes objetos, personas, seres vivos y lugares y pedir a los estudiantes que los describan verbalmente.
- Realizar una actividad grupal en la que los estudiantes dibujen y describan un objeto, una persona, un ser vivo y un lugar de su elección.
Sesión 2 (Representación plástica):
- Repasar la sesión anterior y recordar las características de los objetos, personas, seres vivos y lugares.
- Pedir a los estudiantes que seleccionen uno de los objetos, personas, seres vivos o lugares previamente descritos y lo representen utilizando materiales plásticos (papel, cartón, plastilina, etc.).
- Animar a los estudiantes a compartir sus creaciones con el resto de la clase y describir lo que representan.
Sesión 3 (Representación sonora):
- Recordar a los estudiantes las diferentes formas de representación aprendidas hasta ahora.
- Proporcionar a los estudiantes diferentes instrumentos musicales u objetos que puedan generar sonidos (cascabeles, cajas de música, campanas, etc.).
- Pedir a los estudiantes que elijan uno de los objetos,