Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Carlos Eric Martinez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Incorporar el tema del teclado y sus funciones principales en el desarrollo de la planeación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal.

  • Reflexión sobre la importancia de las herramientas en nuestra vida cotidiana.

  • Actividad: En grupos, los alumnos investigarán y seleccionarán una herramienta, máquina o instrumento y presentarán su función y proceso de cambio técnico.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y retroalimentación.

  • Actividad: Observación y análisis de diferentes herramientas y máquinas presentes en el entorno escolar.

  • Reflexión sobre las funciones y procesos de cambio técnico de cada una.

  • Aplicación del pensamiento crítico para identificar posibles mejoras en su diseño o funcionalidad.


Sesión 3:



  • Introducción del problema: la mayoría de los alumnos de primer grado de secundaria de la materia de tecnología no conocen el teclado ni sus funciones principales.

  • Actividad: Investigación sobre el teclado y sus funciones principales.

  • Creación de una presentación o infografía para enseñar a otros alumnos sobre el teclado y su importancia.


Sesión 4