El juego como base de la experiencia de investigación
MARIBEL CASTAÑEDA- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia Didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo de la clase (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la imaginación, la fantasía y el pensamiento de los niños y niñas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los niños no juegan en espacios libres
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Enfoque: Vida saludable
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
Tema: Exploración y descubrimiento del juego como base de la experiencia
Objetivo específico: Observar la importancia del juego en el desarrollo de la imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los niños y niñas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el juego y por qué es importante.
- Presentar el problema a atender: los niños no juegan en espacios libres.
Desarrollo (25 minutos):
- Organizar un espacio de juego libre en el aula con diferentes materiales (bloques, muñecos, disfraces, etc.).
- Invitar a los niños a explorar y jugar libremente durante este tiempo.
- Observar y registrar las acciones y reacciones de los niños durante el juego.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una ronda de preguntas para reflexionar sobre la experiencia de juego.
- Promover la expresión de los niños sobre lo que descubrieron y disfrutaron durante el juego.
- Destacar la importancia del juego como base de la experiencia de investigación.
Instrumentos de evaluación formativa:
Observación directa: Registrar las acciones y reacciones de los niños durante el juego libre, destacando su capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento.
Registro individual: Pedir a