Azar y probabilidad

Gustavo Rivera
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Azar y probabilidad


Sesión 1 (45 minutos)


Objetivo: Introducir el concepto de probabilidad y analizar su equivalencia y representación en diferentes formas numéricas.



  1. Inicio (10 minutos):



  • Dar la bienvenida a los estudiantes y explicar el objetivo de la clase.

  • Realizar una breve actividad de motivación, como lanzar un dado y preguntar a los estudiantes qué probabilidad hay de obtener un número par.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar el concepto de probabilidad utilizando ejemplos concretos, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.

  • Explicar las características de la medida de probabilidad, como que siempre está entre 0 y 1, y su equivalencia con números decimales, fraccionarios y porcentajes.

  • Realizar ejercicios prácticos donde los estudiantes tengan que determinar la probabilidad de eventos simples, como sacar una bola de un saco con diferentes colores.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Resumir los conceptos principales trabajados en la sesión.

  • Plantear una pregunta a los estudiantes para que reflexionen sobre la importancia de la probabilidad en la vida cotidiana.


Sesión 2 (45 minutos)


Objetivo: Aplicar los conocimientos sobre probabilidad en situaciones reales y resolver problemas relacionados.



  1. Inicio (10 minutos):



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentar el problema interdisciplinar: Los chicos se les dificulta identificar donde se usan las distintas fórmulas y la probabilidad normal.

  • Invitar a los estudiantes a reflexionar sobre situaciones en las que se utilizan fórmulas y la probabilidad normal en distintas disciplinas, como la física, la biología o la economía.



  1. Desarrollo (30 m