Introducción al tema y exploración de monedas y billetes

preescolar3 centro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y exploración de monedas y billetes
Duración: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes se familiarizan con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuyen su valor.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos): Saludo y motivación. Presenta el tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno" y explica que en esta clase aprenderán sobre el uso de monedas y billetes en distintas situaciones.

  2. Actividad introductoria (10 minutos): Muestra diferentes monedas y billetes y pregunta a los estudiantes si los reconocen. Invítalos a hablar sobre dónde han visto monedas y billetes en su entorno.

  3. Indagación (20 minutos): Divide a los estudiantes en grupos pequeños y proporciona a cada grupo una selección de monedas y billetes. Pídeles que exploren los materiales, observen los detalles y compartan lo que descubrieron.

  4. Puesta en común (10 minutos): Invita a los grupos a compartir sus observaciones y descubrimientos sobre las monedas y billetes. Facilita una discusión sobre cómo podrían utilizarse en situaciones cotidianas.


Sesión 2: Comprando objetos y materiales en distintos negocios
Duración: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes reconocen la compra de objetos y materiales en distintos negocios.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos): Recordatorio del tema de la clase anterior y motivación para el nuevo tema de hoy. Pregunta a los estudiantes si han ido de compras con sus padres y qué objetos o materiales han comprado.

  2. Actividad introductoria (10 minutos): Muestra imágenes de distintos negocios (supermercado, juguetería, papelería, etc.) y pregunta a los estudia