Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

VERONICA NEVAREZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1 (45 minutos) - Pensamiento lúdico y creativo


Objetivo de la sesión:



  • Los alumnos serán capaces de desarrollar su pensamiento lúdico y creativo a través de la resolución de problemas y el juego.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo a los alumnos y revisión de normas de convivencia.

    • Presentación del problema: "Los alumnos no participan en actividades en equipo debido a problemas de socialización y buena conducta".

    • Pregunta orientadora: ¿Cómo podemos trabajar juntos y disfrutar del juego mientras resolvemos este problema?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de distintas propuestas de juegos de mesa que fomenten la estrategia y la creatividad, como el ajedrez, el scrabble, el tangram, etc.

    • Organización de los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.

    • Explicación de las reglas y mecánicas del juego seleccionado.

    • Desarrollo del juego en equipos.

    • Apoyo y guía del maestro para favorecer la participación y la buena conducta de los alumnos.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión grupal sobre la experiencia de juego.

    • Preguntas para la reflexión: ¿Qué habilidades estratégicas y creativas utilizaste durante el juego? ¿Cómo te sentiste trabajando en equipo?




Sesión 2 (45 minutos) - Pensamiento estratégico


Objetivo de la sesión:



  • Los alumnos serán capaces de planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas para incrementar su efectividad.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recapitulación de la sesión anterior y recordatorio del problema a trabajar.

    • Pregunta orientadora: ¿Cómo podemos mejorar nuestra efectividad en las actividades en equipo?



  2. Desarrollo (30 mi