El juego como base de la experiencia de investigación
Enith geraldiny Gallardo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los niños.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a abordar: Problemas de conducta
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los niños que el juego es una forma de aprender y explorar el mundo.
- Presentar diferentes juegos y juguetes para que los niños los exploren libremente.
- Fomentar el diálogo y la observación de los niños sobre los juegos, sus características y su utilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué les gustaría aprender a través del juego.
Sesión 2:
- Organizar diferentes estaciones de juego en el aula, donde los niños puedan explorar diferentes temáticas como la cocina, el jardín, el espacio, entre otros.
- Fomentar la comunicación y colaboración entre los niños mientras juegan en las estaciones.
- Observar activamente el comportamiento de los niños y tomar nota de cualquier problema de conducta que se presente.
Sesión 3:
- Realizar una asamblea para compartir las experiencias de juego de la sesión anterior.
- Fomentar la reflexión y el pensamiento crítico de los niños, haciendo preguntas como "¿Qué aprendieron a través del juego?" o "¿Cómo se sintieron al jugar?"
- Realizar una actividad de expresión representativa, donde los niños puedan dibujar o representar en diferentes materiales lo que aprendieron o experimentaron durante el juego.
Sesión 4:
- Introducir a los niños una actividad de investigación basada en el juego.
- Plantear un probl