Capacidades y habilidades motrices

Guimel Tello
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Escuela de Primaria 2º sobre Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo PDA: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Falta de coordinación y habilidades motrices básicas


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: conversar sobre la importancia de las capacidades y habilidades motrices en la vida diaria.

  • Presentación del problema: analizar en qué situaciones se han enfrentado a la falta de coordinación y habilidades motrices básicas.

  • Actividad práctica en equipo: realizar ejercicios de calentamiento y estiramientos para preparar el cuerpo.

  • Juego de relevos: dividir a los alumnos en equipos y realizar una carrera de relevos utilizando diferentes patrones básicos de movimiento.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior: recordar lo aprendido sobre las capacidades y habilidades motrices.

  • Actividad práctica individual: realizar ejercicios de equilibrio y coordinación motriz.

  • Juego de equilibrio: colocar obstáculos en el suelo y los alumnos deberán superarlos manteniendo el equilibrio.

  • Reflexión final: conversar sobre los logros alcanzados y las dificultades encontradas.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Recordatorio de la sesión anterior: repasar lo aprendido sobre las capacidades y habilidades motrices.

  • Actividad práctica en parejas: realizar ejercicios de coordinación motriz utilizando implementos como cuerdas y aros.

  • Juego de puntería: los alumnos deberán lanzar aros a diferentes objetivos, desarrollando su pr