Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
ivonne tostado
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Grado: Preescolar 3º
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Existen niños que aún confunden el orden de los números en la serie numérica.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Motivación: El maestro/a mostrará a los alumnos diferentes objetos y les pedirá que los cuenten. Luego, se realizará una pequeña conversación sobre la importancia de contar y cómo nos ayuda en nuestro día a día.
- Actividades de indagación: Los alumnos, en grupos pequeños, buscarán objetos en el salón de clases y los contarán. Luego, compartirán sus hallazgos con el resto de la clase.
- Reflexión y síntesis: En conjunto, se discutirá sobre la importancia de contar y cómo podemos utilizar esta habilidad en diferentes situaciones de nuestro entorno.
Sesión 2:
- Motivación: El maestro/a propondrá a los alumnos una serie de actividades lúdicas relacionadas con el conteo, como juegos de memoria numérica o juegos de clasificación.
- Actividades de indagación: Los alumnos realizarán las actividades propuestas, en parejas o grupos pequeños, fomentando la interacción y la colaboración entre ellos.
- Reflexión y síntesis: Se realizará una reflexión en conjunto sobre las estrategias utilizadas para contar y resolver las actividades lúdicas.
Sesión 3:
- Motivación: El maestro/a presentará a los alumnos diferentes situaciones del entorno en las que se requiere contar, como ejemplo