El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Jhonny R. Moo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los niños y niñas desarrollan su motricidad.


Enfoque: Vida saludable e inclusión.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como herramienta de aprendizaje.

  • Explicación del objetivo de la clase.

  • Actividad de motivación: Juego de roles en el que los alumnos representan diferentes profesiones y se imaginan cómo sería su vida si se dedicaran a ellas.

  • Actividad de indagación: Los alumnos jugarán con materiales y juguetes diversos para explorar diferentes formas de movimiento y desarrollar su motricidad.

  • Reflexión y registro de las experiencias lúdicas.


Sesión 2:



  • Repaso del objetivo de la clase anterior.

  • Actividad de motivación: Juego de movimiento en el que los alumnos imitarán diferentes animales y se desplazarán de distintas formas por el aula.

  • Actividad de indagación: Los alumnos experimentarán con diferentes juegos de manipulación, como puzzles o encajes, para desarrollar su coordinación motriz fina.

  • Reflexión y registro de las experiencias lúdicas.


Sesión 3:



  • Repaso del objetivo de la clase anterior.

  • Actividad de motivación: Juego de circuito motriz en el que los alumnos deben superar diferentes obstáculos y desafíos.

  • Actividad de indagación: Los alumnos realizarán juegos de construcción con bloques y mat