Representación gráfica de ideas y descubrimientos
Adriana Trejo
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descrubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Representación gráfica de ideas y descubrimientos
Nivel educativo: Preescolar 3º
Tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos
Objetivo (PDA): Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática a atender: Expresar gráficamente ideas
Enfoque interdisciplinar: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos.
- Presentación de diferentes textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos) y su importancia en la comunicación visual.
- Exploración de la comunidad para identificar diferentes textos visuales existentes en el entorno cercano.
- Discusión sobre la importancia de expresar gráficamente las ideas y descubrimientos.
Sesión 2:
- Revisión de los textos visuales encontrados en la comunidad.
- Trabajo en grupo para seleccionar un texto visual y analizar sus componentes (colores, imágenes, palabras).
- Elaboración de una lista de ideas y descubrimientos que pueden ser representados gráficamente.
Sesión 3:
- Introducción a la consulta de libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales para obtener información visual.
- Exploración de diferentes textos visuales encontrados en dichas fuentes.
- Identificación de ideas y descubrimientos relacionados con el entorno y su representación gráfica.
Sesión 4:
- Trabajo en grupo para crear un proyec