Representación gráfica de ideas y descubrimientos

Adriana Trejo
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descrubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Representación gráfica de ideas y descubrimientos


Nivel educativo: Preescolar 3º
Tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos


Objetivo (PDA): Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a atender: Expresar gráficamente ideas


Enfoque interdisciplinar: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos.

  • Presentación de diferentes textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos) y su importancia en la comunicación visual.

  • Exploración de la comunidad para identificar diferentes textos visuales existentes en el entorno cercano.

  • Discusión sobre la importancia de expresar gráficamente las ideas y descubrimientos.


Sesión 2:



  • Revisión de los textos visuales encontrados en la comunidad.

  • Trabajo en grupo para seleccionar un texto visual y analizar sus componentes (colores, imágenes, palabras).

  • Elaboración de una lista de ideas y descubrimientos que pueden ser representados gráficamente.


Sesión 3:



  • Introducción a la consulta de libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales para obtener información visual.

  • Exploración de diferentes textos visuales encontrados en dichas fuentes.

  • Identificación de ideas y descubrimientos relacionados con el entorno y su representación gráfica.


Sesión 4:



  • Trabajo en grupo para crear un proyec