Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.

Nohemi Rocha
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Objetivo: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problema a abordar: Falta de atención


Secuencia Didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos al tema de los pueblos antiguos y la importancia de la representación de la prehistoria a través de artefactos o estructuras.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre qué conocen acerca de la prehistoria y los artefactos antiguos.

  • Presentación del problema: Discutir en grupo el problema de la falta de atención en el aula y cómo esto puede afectar el aprendizaje.

  • Planteamiento del reto: Plantear a los alumnos el reto de construir un artefacto o estructura que represente la prehistoria y que pueda captar la atención de sus compañeros.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Revisión del reto: Recordar a los alumnos el reto planteado en la sesión anterior.

  • Investigación y búsqueda de información: Proporcionar materiales y recursos (libros, internet, etc.) para que los alumnos investiguen sobre la prehistoria y los diferentes tipos de artefactos o estructuras que se utilizaban en aquel tiempo.

  • Trabajo en equipo: Organizar a los alumnos en equipos y asignarles la tarea de investigar y diseñar una propuesta de artefacto o estructura que represente la prehistoria de manera creativa.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Presentación de propuestas: Cada equipo presentará su propuesta de artefacto o estructura al resto de la clase, explicando cómo se relaciona con la prehistoria y cómo puede captar la