Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Emma Aracely Herrera Osorio
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Grado: Secundaria 2º
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Objetivo (PDA): Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Problema: Falta de interés o motivación en los alumnos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Identificación del problema y desarrollo de habilidades de pensamiento crítico y creativo.
- Introducción al tema: Presentar la importancia de los proyectos como recurso para resolver problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
- Presentación del problema: Falta de interés o motivación en los alumnos.
- Discusión en grupo: Pedir a los alumnos que compartan sus percepciones sobre el problema y las posibles causas.
- Actividad de pensamiento crítico: Realizar una lluvia de ideas para identificar diferentes aspectos relacionados con la falta de interés o motivación en los alumnos.
- Actividad de pensamiento creativo: Pedir a los alumnos que propongan posibles soluciones al problema.
- Cierre de la sesión: Reflexión conjunta sobre la importancia de abordar el problema y la importancia de la participación de los alumnos en la búsqueda de soluciones.
Sesión 2: Investigación y diseño del proyecto.
- Presentación de recursos digitales: Introducir a los alumnos a los recursos digitales que podrán utilizar durante el proyecto, como buscadores en línea, bases de datos, redes sociales, etc.
- Trabajo en equipos: Dividir a los alumnos en equipos y asignarles una problemática r