El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Jose Damian
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: ¿Relacione el juego?
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción:
- Saludo y presentación de los niños.
- Conversación sobre qué es el juego y por qué es importante.
- Presentación del problema: ¿Relacione el juego?
Exploración del tema:
- Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.
- Observación de imágenes y videos de niños jugando.
- Planteamiento de preguntas para indagar más sobre el tema del juego.
Actividad práctica:
- Realización de una actividad lúdica en grupo para fomentar la colaboración y el trabajo en equipo.
Sesión 2 (45 minutos):
Recapitulación:
- Recordatorio de lo trabajado en la sesión anterior.
- Resolución de dudas o preguntas surgidas.
Investigación:
- Presentación de diferentes materiales y recursos relacionados con el juego (juguetes, libros, juegos de mesa, etc.).
- Organización de grupos de trabajo para investigar sobre un aspecto específico del juego (por ejemplo, tipos de juegos tradicionales, juegos de roles, etc.).
- Realización de la investigación y recopilación de información.
Sesión 3 (45 minutos):
- Socialización de la investigación:
- Presentación de los resultados de la investigación por parte de cada grupo.
- Puesta en común de los a