Introducción a los números y su uso en juegos
Perla Gabriela
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a los números y su uso en juegos
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de números y su uso en juegos.
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Inicio (5 minutos): El docente dará la bienvenida a los alumnos y realizará una breve conversación sobre los juegos que les gustan y cómo se utilizan los números en ellos.
- Presentación (10 minutos): El docente mostrará imágenes de juegos populares y preguntará a los alumnos sobre las reglas y cómo se usan los números en cada juego.
- Indagación (20 minutos): Los alumnos se dividirán en grupos pequeños y se les proporcionará materiales (dados, fichas, cartas, etc.) para que exploren diferentes juegos y descubran cómo se utilizan los números en ellos. El docente estará disponible para responder preguntas y guiar la indagación.
- Cierre (10 minutos): Los grupos compartirán sus hallazgos con el resto de la clase y se abrirá un espacio para discutir las diferentes formas en que los números se utilizan en los juegos.
Sesión 2: Exploración de situaciones numéricas en juegos tradicionales
Objetivo: Aplicar los conocimientos numéricos en la resolución de situaciones en juegos tradicionales.
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Inicio (5 minutos): El docente recordará lo aprendido en la sesión anterior y presentará algunos juegos tradicionales, como la cuerda, la soga, el avión de papel, etc.
- Indagación (30 minutos): Los alumnos jugarán en parejas o grupos pequeños a los juegos tradicionales propuestos por el docente, resolviendo situaciones numéricas como contar el número de saltos, medir distancias, calcular tiempos, etc.
- Reflexión (10 minutos): Los alumnos compartirán sus experiencias y conclus